游戏商业化,游戏商业化模式是什么?

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当今网游市场,基本上无外乎分为这两大类:时间收费制,道具收费制

时间收费就是玩家每一个小时支付时间点卡钱,而道具收费则是玩家免费进入游戏,在游戏内购买使自己变强的道具。

现在基本上所有网游都采用道具收费制游戏了,但真正的网游玩家知道,这种通过道具的商业化手段实际是最坑人的,就跟手游动不动氪金抽卡648本质上没什么不同。

要讲良心还得看时间付费网游,那么问题来了,厂商时间点卡收费都靠什么盈利呢?今天,小编就选取了三款MMO端游,为大家简单分析一下时间收费网游的三大商业化模式。

《剑网三》:时装驱动

提起MMO端游的前辈,《剑网三》绝对是榜上有名的,直到现在十几年过去了,玩家活跃度仍然不遑多让。

这个游戏之所以如此长寿,有一个秘诀就在于他们的商业化模式,主打社交,而且主打情缘社交。

游戏商业化,游戏商业化模式是什么?

《剑网三》的时间点卡是一小时0.45元,但这其实是十年前的价格了,这个价在十年前不算便宜,而十年后却没有以此升值,是因为在游戏中找到了另外一种商业化模式:时装付费。

由于主打情缘社交,谁都不希望自己穿得一身劣质衣服到处招摇过市,好看的外观可以更容易勾搭到其他玩家,所以时装这块就卷起来了,有的甚至一套衣服卖到888的天价,比现实中还贵了。

《逆水寒》:双向付费

这个MMO端游一开始是轰动级的,历时五年,斥资四亿,可谓中国网游史的里程碑。

刚刚上线的时候排队排到几万人,甚至连国民老公王思聪想进入游戏,也要跟大家一样通宵排队,别无他法。

不过制作这个游戏花了五年,渐渐变凉只用了五个月,雷火工作室败掉的口碑直到现在还没有挽回来。

其最主要的原因,就是在于他们的商业化模式:双向付费。

玩家在其中需要支付0.6元每小时的点卡,同时游戏开设商城,出售还魂丹一类的道具,打副本死了还能氪金重来,堪称作弊机制了。

又想要收时间钱,又想要收商城钱,什么都想要的结果,往往是过犹不及。

游戏商业化,游戏商业化模式是什么?

《千古风流》:玩法核心

这是即将于7月8日开启首测的新端游,他们的时间点卡收到了1.2元一小时,横向对比业界确实算是很高了,但还是有不少玩家表示支持。

因为《千古风流》非常大胆地宣布了两个决定:不卖时装,与不设立商城。这就将《剑网三》和《逆水寒》的商业模式完全杜绝了,他们要靠什么温饱呢?

一个就是收这个价格比较高昂的时间点卡钱,因为《千古风流》里有非常多花式奇葩玩法,比如无职业战斗体系,考三大牌照“公务员”,26阵营城战,还有一些损人不利己的副本,以及去别人家里砍树,下蛊,揍狗子。

在这方面来看,时间点卡钱同时也是玩法付费钱了。

还有一个就是通过玩家之间交易收取税收,这也正和游戏制作人提出重PK,重社交的游戏设计理念不谋而合。

游戏商业化,游戏商业化模式是什么?以上就是时间收费网游的三大商业化模式了,虽然商业化是所有游戏的必经之路,但是好歹比道具收费良心很多吧?

游戏商业化,游戏商业化模式是什么?

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