amd显卡排行天梯图,amd显卡排行天梯图结构解析?

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AMD的RDNA 2架构显卡,也就是RX 6000系列是2020年11月推出的,至今已经有一年半的时间,最近下一代的RDNA 3架构最近的消息越来越多,但距离它正式发布应该还有好一段时间,在新显卡到来之前市场需要新产品刺激,NVIDIA此前也对自己的RTX 30系显卡进行了升级,作为回应AMD现在推出了Radeon RX 6950 XT、RX 6750 XT和RX 6650 XT,而本文则是AMD的新旗舰显卡Radeon RX 6950 XT的评测。

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其实和此前的Radeon RX 6900 XT、RX 6700 XT和RX 6600 XT这三款显卡相比,RX 6950 XT、RX 6750 XT和RX 6650 XT这三款新卡其实并没有对GPU规格进行更改,依然是7nm的Navi 21、Navi 22和Navi 23,只不过显卡的TBP提高了,GPU能工作在更高的频率,并且这些显卡原本用的是16Gbps的GDDR6显存,现在换了频率更高的18Gbps显存,让新显卡拥有更高的性能。

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Radeon RX 6950 XT和RX 6900 XT相比,TBP从原来的300W提升到了335W,Boost频率从2250MHz提升到了2310MHz,游戏频率则从2015MHz提升到了2100MHz,显存等效数据频率从16Gbps提升到了18Gbps,显存带宽从512GB/s增至576GB/s,大家可以把RX 6950 XT看作RX 6900 XT的官方超频版,显卡的建议零售价是8399元,仅比原来的7999元增加了400元。

RDNA 2架构解析:更快频率、更高能耗比、更强性能

RDNA 2架构三大改进点:

· 高频率设计:RDNA 2架构相比RDNA 1架构实现了同功耗下30%的MAX频率提升;
· 无限缓存设计:可以消除带宽瓶颈,极大的提升了等效带宽并降低功耗,有助于提升能耗比;
· 支持DX12U、DS API:紧随时代潮流,让A卡支持光追等高级API特性。

RDNA 2架构是一个强大的游戏架构,它这次相比RDNA 1代架构主要有三个大改进。首先AMD在RDNA 2上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。其次AMD专门为RDNA 2研发了革命性的AMD Infinity Cache无限缓存技术,无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。第三个改进点就是支持了DX12 Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,让AMD的显卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。

改进1:唯快不破,RDNA 2架构主打高频设计

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先来看频率改进,RDNA 2实现了突破性的高频率设计,虽然与RDNA都是相同的7nm制程工艺但是进步巨大。通过这张图表我们可以看到,以每个计算单元CU为例RDNA 2架构实现了相同功耗30%的频率提升,而如果是相同的频率则功耗只有RDNA的一半还少一些,也就是能耗比提升50%以上。

改进2:消除带宽瓶颈,引入“Infinity Cache”技术

RDNA 2的成功源自于RDNA 1的研发经验,在RDNA 1代架构上AMD在两组CU单元组成的Dual Compute Unit中添加了L0级缓存,全新设计的L1缓存及减少拥塞的4MB共享L2缓存,让RDNA架构提升了缓存带宽、减少了缓存的延迟及功耗。最终通过256-bit位宽14Gb/s显存速率的GDDR6显存达到了448GB/S的显卡带宽,看起来还是很不错的。

只不过这样的带宽对于RDNA 2来说还不够,AMD发明了全新的无限缓存技术。这项技术的实现多亏了CPU部门的研发经验,AMD解决思路其实就是把原本用于EPYC霄龙服务器处理器上的高密度SRAM专门为GPU加以优化, 并且为其加上AMD在Zen架构上大获成功的“Infinity Fabric”无限总线, 两者合二为一就成为了“Infinity Cache”无限缓存这个新一代带宽利器。

RDNA 2通过“无限缓存”大带宽,低功耗的帮助实现了IPC的提升、同时提高工作频率,完成每个时钟指令的功耗也下降明显。把三项提升综合到一起,就可以让RDNA 2架构在RDNA 1架构的基础上能耗比继续大幅度提升,多达54%。

改进3:紧随时代潮流,全面支持DX12U、DS API

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我们再来看RDNA 2架构上第三个改进点,支持更多的高级特性。AMD在RDNA 2上终于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高级特性,让A卡也可以使用诸如DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术。

·光线加速器 Ray Accelerator

实时光线追踪是一个能让游戏画面更真实、提高玩家沉浸感的重要技术。实时光线追踪最大的缺点就是对显卡的计算能力要求极高,传统的CU单元运行实时光线追踪的效率非常低,为了让实时光线追踪的画面更为流畅,AMD在RDNA 2架构的每一个CU计算单元里都放入了一个”Ray Accelerator”光线加速器, CU计算单元越多,RDNA 2架构显卡的实时光线追踪性能就越强大。

“Ray Accelerator”光线加速器是用于处理光线相交计算的专用硬件。与软件方案相比,其相交计算性能可提高10倍。同时,实时光线追踪性能也可以吃到“无限缓存”带来的增益,并且由于RDNA 2覆盖市场的全面性,PC与主机都能享受到实时光线追踪的技术。此外可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等特性也得到了支持。

FSR技术的加入

AMD FSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的。这个听起来与AMD自己本身有的FidelityFX CAS有点相似,这也是正常的,因为FSR两者都有利用锐化以及超分辨率拉伸技术。不过两者的最大分别是,FSR是拉伸及锐化游戏内物体的边缘,使得画面整体看上去更加像是高分辨率下的产物。

另外,FSR是逐帧来拉伸画面的,并不像DLSS那样需要参考过去的帧画面、动态矢量预测等要素才可以拉伸。虽然FSR和DLSS并没有用相同的技术,但是就应用这方面来说DLSS是以更加复杂的方式来呈现更多的效果,因此需要GPU有专用硬件才可以运行,而FSR则是弹性稍高,可以更方便地加入到游戏当中,并且可以支持更多的硬件。

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大家都知道NVIDIA的DLSS是分成了几个模式的,而AMD FSR也是一样,而且比起前者还多一个,总共有超高质量(Ultra Quality)、质量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)这几个模式。这4个模式相对应的,就是4个不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)为例,性能模式的输入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,质量是1440P,而超高质量则是1662P。不过,这些分辨率也不是固定的,FSR的输入分辨率会随着显示分辨率而按照比例调整,因此理论上即便是那些神神奇奇的分辨率都可以支持。

技嘉Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G显卡介绍

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测试使用的是技嘉Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G显卡,外形设计基本上和RX 6900 XT GAMING OC 16G相近,但用了更大尺寸的散热器,所以整体尺寸明显放大了许多,显卡长度是332mm,高143mm,厚度是57mm,基本上有2.75槽那么厚。

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