游戏开发成本:开发一款单机游戏要多少钱?

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游戏分类可以大致为两种,一种是联网的,一种是单机的,由于单机游戏市场的缩水导致了现在的单机游戏趋向于网络化的程度。本篇我们就来谈谈开发一款单机游戏要多少RMB(有些单机大作中会包含联网成分,请各位喷子大神勿拿此开刀。)

首先,单机游戏分为三种:小型,中型,大型。

同时,这三种还要看年代的分布。计算机技术进步的很快。比方说当初的CS,200MB左右,拿到现在来看肯定是一句话“这游戏太小了”,但在当时绝逼是上等上的电脑游戏。所以,我们将年代和游戏的大小来进行综合考虑。

先说说小型的单机。例如:《以撒的结合》,《lostcastle》,《我的世界》,《植物大战僵尸》,《愤怒的小鸟》等。

以上游戏均为低成本,一到两个游戏团队便能制作的游戏。一个游戏公司的花销要比一个游戏团队要多的多,所以在这点上,以上几种游戏的开发门槛就要低许多。估略开发资金在10~400万不等,完全取决于程序员对于编程的熟练程度,以及住宿伙食费之类的多少。同时如果爆款的话赚的钱可能直接就是投入的千万倍。

再说说中型的游戏吧,代表作《红色警戒2/3》,《三国群英传5/6/7》,《暗黑破坏神2/3》,《使命召唤4/5》等。

以上游戏大多数由知名的游戏厂商生产,属于游戏公司的范畴 ,相比游戏团队来说,开销要高的多。同时,美工的工作量也会更大,需要优化的人物模型,场景之类的较多。编程所要做的计算方式更为复杂,花的时间相比也会更多,这种游戏如果不是脱颖而出的话,游戏公司便会大出血,其开发成本约500万到5000万不等。使命召唤4开发便达到了4500万RMB。

举个例子:《三国群英传》的开发商宇俊奥汀,由于没有控制住国内盗版游戏的势头,导致三国群英传系列一直不温不火,导致资金链不够开发下一部作品。

最后,我们来说说大型游戏,代表作《gta5》,《使命召唤11/12/13》,《命运》,《极品飞车18/19》等

大型游戏可以说投资真的是参差不齐,就拿gta5说吧,光开发就用了1.37亿美元,还不是人民币。在美国,一款 3A 级制作的游戏,大概团队需要150名左右固定成员,开发时间2年左右,基本成本是3000万美元的样子,加上美工、音效的外包和宣发,一款常规制作的主流游戏,基本成本都要在6000万美元,这也只是常规投资。像 COD 系列最近几部的投资基本都在2亿美元以上。

《命运》虽然开发成本在1.4亿元左右,但市场营销、分销和其他一些总成本则达到了惊人的3.6亿美元。

现在的大型游戏立志于将画面做的更为逼真,所以在3D建模上及物理反馈上可以说下了非常大的功夫,能制作这种耗资巨大的游戏的厂商要有三点才能成功。

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