黑色沙漠手游,黑色沙漠立下了一个新的标杆?

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《黑色沙漠手游》国服总算“千呼万唤始出来”了。

3月24日,《黑色沙漠手游》国服先遣体验正式开启。对于这款久负盛名的MMO游戏,玩家表现得非常积极,测试前踊跃参与活动抢夺“冒险入场券”,测试开启后,更是由于太过热情导致微信区以及应用论坛的部分玩家未能及时参与冒险,登陆延迟。不过,官方立刻就为先遣服的所有玩家送上了炸服补偿,获得玩家一片叫好。

说起《黑色沙漠手游》,我们印象最深刻的应该是“黑色沙漠”IP系列游戏为人津津乐道的精致画面、细致捏脸、爽快打击感等产品优势,以及出色的市场表现:累计收入超20亿美元,《黑色沙漠手游》全球下载量突破3600万,获奖超40个,享誉海内外,拥有大批拥趸。因此,《黑色沙漠手游》国服先遣测试能掀起这般火爆情况也不难理解。

目前,《黑色沙漠手游》在TapTap评分仍保持在8.6,体验过先遣测试的玩家,对产品本身的玩法设计都还比较认可。至于因数值、个人游戏习惯不同等而产生的分歧,鉴于这是《黑色沙漠手游》国服第一次测试,在正式上线之前,制作组还会根据玩家反馈不断进行优化调整,大家可以暂时先持观望状态。

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黑色沙漠手游,黑色沙漠立下了一个新的标杆?

当然,游戏陀螺也在第一时间体验了《黑色沙漠手游》国服。它是否真的如传说那般优秀?

BlackSpace引擎加持下的奇幻世界

体验下来,我能明显感觉到《黑色沙漠手游》对于世界塑造的重视,这些感受来自于游戏的方方面面,从直观的美术画面到深度的玩法和剧情体验,都在不断加强玩家对于游戏世界的感知与沉浸体验。对于MMO游戏而言,给玩家一个高度沉浸、拟真的游戏世界是游戏设计的共识,《黑色沙漠手游》显然交出了一份满意的答卷。

首先在游戏题材选取上,《黑色沙漠手游》选择了“西方奇幻”这一国内MMO产品稀缺的题材,这也为其极富特色的世界观塑造奠定了坚实的基础。卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国围绕稀有资源“黑石”的斗争贯穿整个游戏主线,玩家扮演的角色则在大国势力的斗争中不断冒险成长,并用自己的视角去见证这块土地上的世事变迁,用个人的成长叙述填补宏大叙事带来的故事空洞感,史诗级的故事背景与具体而微的人物命运就这样生动的结合在了一起。这是《黑色沙漠手游》世界塑造的第一步。

任务过场CG特别有电影感

在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine”的加持下,《黑色沙漠手游》有着不输端游的出色画面表现力,西方奇幻给人的异域幻想通过游戏内特色建筑场景与故事设定得到充分的满足,偏东方的人物建模设计又照顾了大部分玩家的审美,达到了画面风格的均衡呈现,这样的均衡首先就在捏脸系统中呈现出来。

《黑色沙漠手游》在捏脸环节算是狠狠秀了一下技术实力,毕竟是采用与端游同样的自研引擎“BlackSpace Engine”,手游继承了端游高度自由的捏脸系统,玩家能够随心所欲定制化自己的角色外观,并且在各种细微之处进行调整,甚至发丝的卷曲程度都可以自定义,真正实现了游戏角色的千人千面。

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除了捏脸环节的高度自由,“自由”这个词还体现在一个十分影响游戏体验的地方——游戏视角。《黑色沙漠手游》没有采用传统手游俯视角锁定的方式,而是取消视角锁定,玩家可以自由调整视角。

对于《黑色沙漠手游》的大世界地图而言,取消视角锁定带来的游戏体验提升显而易见,当视角不再固定,玩家自由拖动视角不仅可以让战斗变得更硬核有趣,游戏内精美的场景设置也得到了最大程度的利用,玩家的视野被放大,他们也更愿意用不同的视角去打量、欣赏这个冒险世界。我在游戏内每到一个新的场景,就喜欢转动视角到处看看,就像戴上VR设备之后徒增了许多的好奇心,这无疑加强了玩家的沉浸式体验。

每到一个新区域我就喜欢转动视角到处看

精致的场景设计同样填充了这个瑰丽奇幻的冒险世界,并且与游戏玩法深度结合,让精致的场景不再只是地图上的点缀。比如“古代遗迹”的探索,玩家在地图上会遇到风格各异的建筑遗迹,并可进入其中进行探索。这样的交互同样为单纯的“任务”赋予了更多的趣味性,相比于被系统安排好、被动接受的任务清单,自己主动探索发现的未知区域有着天然的吸引力。

角落里的惊喜

而在主线剧情中,当玩家一路冒险终于踏进宏伟的克罗恩城与海德尔城中,恢弘建筑带来的视觉冲击缓解了所有的游戏疲劳,这种游戏场景带来的惊喜感也成为玩家不断探索前进的动力。

丰富而又包容的大世界玩法

在核心的玩法上,《黑色沙漠手游》算是在经典的MMO框架中,融入了更多自己对于MMO的思考,打造出了更具自身特色的MMO游戏体验。

玩家进入游戏不久就会收获一个特别的伙伴——黑精灵。这个一路陪伴玩家的黑精灵有着更多伙伴之外的意义。通过完成黑精灵任务、提升黑精灵等级、技能,以及进行潜力突破等方式,玩家能够与黑精灵一同成长。相比冷冰冰的系统UI面板,黑精灵以世界观补充的重要一环镶嵌进系统中,让原本平淡的升级、任务承接操作也有了交互,也更贴合世界观的设定。

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职业设定方面,测试版目前开放了5个职业,分别是战士、女武神、女巫、狂战士、游侠,这与端游以及海外版手游的职业数量相差甚远,但鉴于游戏仍处于第一次先遣测试,以《黑色沙漠》各端一贯的高频更新,相信更多的职业正在更新规划中。

目前测试版五大职业

围绕多职业,游戏设计了“荣耀之路”的玩法设计,鼓励玩家使用多职业进行挑战,配合游戏过程中的多职业解锁设计,让“职业”不仅仅是开局的一个选项,而成了贯穿游戏的核心玩法。

同众多的MMO一样,PVP玩法也是《黑色沙漠手游》核心玩法之一。一方面,PVP的存在满足了玩家的社交需求,毕竟社交对于MMO产品而言,说是灵魂并不为过。《黑色沙漠手游》的PVP系统目前提供了一个“噩梦”PVP模式,玩家将在专属的地图中进行PK,配合职业1V1的PVP排位赛,强化PVP带给玩家的社交体验与荣誉感。

在PVP之外,“世界BOSS”的设定也在游戏性、社交等层面给玩家带去更为完整的体验。同一服务器的玩家集结在一起共同对抗强敌,强化游戏剧情的同时也打造了一个更宏大的社交场景。

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紧张刺激的世界BOSS战

《黑色沙漠》手游的世界观设定和地图设计都十分的宏大,这样的大世界设定对玩法的丰富性也提出了更多的要求,丰富有趣的探索体验也就成为了战斗之外的核心玩法体验之一。

为了激发玩家的探索乐趣,也为了更好的跑图体验,游戏为玩家提供了一匹骏马作为交通工具。不得不说马匹的加入极大地提升了游戏的跑图乐趣,在遇到怪物众多的区域可以上马跑路脱离险境,风景胜地骑马漫步也逍遥自在。

骑马漫步别有一番趣味

在故事线任务中,玩家通过不断探索可以解锁多职业系统,获得更多的职业时装和多种宠物;而其特有的“知识收集”系统,通过遍布地图的丰富属性道具奖励,鼓励玩家在地图上探索搜集知识、进行冒险,将探索之前的好奇心与探索之后的满足感都提升到一个新的高度。

《黑色沙漠手游》也让我看到了克制的一面。休闲玩法在MMO中实在是太过重要,因为MMO的品类特性,玩家需要一些休闲玩法与系统减负设定去平衡游戏体验。“个人领地建设”的加入,可以说给了玩家一个游戏内的栖息家园,玩家可以自己打造一个专属于自己的家园,配合采集、钓鱼等经典休闲玩法,给玩家一个轻松惬意的解压环境。

在风景如画的海边钓鱼真的很解压

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野外采集

由于是第一次先遣测试,游戏内也存在一些问题,比如玩家反映的技能CD、采集钓鱼动作简陋等问题,都在一定程度上影响了游戏体验,庆幸的是,官方也在积极倾听不同的声音并做出反馈,这也给了玩家对于未来的游戏更新更充足的信心。

黑色沙漠M社区周报

激发国内MMO市场的无限可能

目前来看,《黑色沙漠手游》国服,似乎并没有辜负大家的期待。

此前某知名MMO产品制作人提到,MMO的本质和核心吸引力是“恢弘拟真的世界感、角色扮演的代入感、基于多人互动的虚拟社会性、持续而多元化的个人养成路径和目标,再加上具备一定可重复乐趣的玩法。”如果脱离本质去谈创新,会“过于务虚”。

“黑色沙漠”IP系列产品多年的运营以及优异的成绩,足以证明它做到了上述几者的有机融合,成为了一个“可持续演进,数月、乃至数年依然具备可玩性和用户粘性的高度综合性的互动娱乐产品。”《黑色沙漠手游》国服对IP端游画面、玩法、打击感、大世界探索体验等内容的传承,也是其对于MMO本质和核心吸引力的呈现。

不过,随着厂商研发水平、技术实力的提升,如今国内MMO市场并不缺乏这般设计成熟的产品。在行业的普遍认知里,目前,历史悠久的MMO品类手游玩法已稍显固化。随着国风文化的盛行,市面上常见的MMO手游的题材也越发雷同。不管是MMO品类还是手游玩家,都急需一个能让大家耳目一新的产品,来为国内MMO市场注入新鲜活力。

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《黑色沙漠手游》国服与国产MMO产品相比,最大的优势,在于题材和品质。不同于国内常见的武侠、仙侠等题材,《黑色沙漠手游》所代表的西方奇幻题材,受众广,竞品较少,在国内有较大缺口,潜力不言而喻。

至于品质,虽然当前的MMO都强调开放大世界,但在具体呈现效果方面,其实因人而异。《黑色沙漠手游》在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine”的加持下,画面效果有目共睹。不管是捏脸细节,还是拟真、会呼吸的大世界,在同类产品中都是佼佼者。

更何况,《黑色沙漠手游》国服在继承经典玩法的同时,还进行了许多本土化的内容创新,使得游戏能够有针对性地向国内玩家释放独有的魅力。

这仅仅是《黑色沙漠手游》国服的第一次测试。未来,随着游戏不断地测试、调整,直到正式上线,它呈现出的内容、品质,对当前的国内MMO市场来说,将会是一个比较大的威胁。但从另一个角度来看,《黑色沙漠手游》国服或许也将为国内MMO市场带来更多活力与发展潜力。

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