线上手游推广怎么做,手游推广哪个平台好及渠道介绍?

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手游的推广分为线上渠道和线下渠道,在这里我们帮助大家把各个渠道的优势、劣势,成本、效果做个简单的分析,方便大家掌握了解。

线上手游推广怎么做,手游推广哪个平台好及渠道介绍?

一、线上渠道:

1、第三方应用市场、游戏中心、助手类:

代表公司:应用宝、硬核联盟、360游戏助手、百度助手、小米游戏中心等。

展现方式:整个app里,无处不在。

推广成本:低。

这类型渠道合作一般以联运为主,纯合作的话是不需要花钱的。(公关费另算)

联运 50-70% 扣除通道费之后,渠道拿走5-7成。

效果:好。

用户质量好,合作方会根据你产品的质量进行导量,只要产品给力,效果绝对有保证。如果游戏品质尚可,但不属于精品,可采取自冲承诺保底方式,获取渠道的流量支持。

优势:用户质量好,量大,合作过程不需付费。

劣势:商务人员可操作空间小,对接流程比较复杂。

除了个别大CP外,中小型游戏公司很难有话语权和议价权,公关难度大。

2、应用内推荐类:

代表公司:wifi万能钥匙、中华万年历、天气类应用等。

展现方式:banner、插屏、广告墙等。

推广成本:中。

这类渠道合作方式一般是以CPA、CPC、CPS、CPT等。

CPA 根据包和游戏品质的不同,价格差距较大,百兆级的手游,价格在10元以上。

CPC 0.5元起,渠道后台会有最低价格限制,根据价格高低进行投放筛选,需要投放人员自行核算投放成本。目前大部分渠道需要预付充值。

CPS 50-80% 扣除通道费之后,渠道拿走5-8成。

效果:中。

用户质量不如游戏中心,但高于广告联盟。

需要投放人员具备较高的运营评估能力。

优势:可获取的用户基数大,有钱就有量,可操作性高。

对于长期投放的CP,价格会有一定的折扣优惠。

劣势:此类型渠道多而杂,寻找和维护的整体成本较高。

3、广告联盟类:

代表公司:有米,多盟、万普等。

展现方式:你能想到的他们都有。

静默、push、插屏、banner、积分墙等等。

推广成本:中。

合作模式以CPA、CPC、CPS、CPD、CPT等为主。

CPA 看游戏包大小,一般1.5元起。

CPC 0.5元起, 需要预付。

CPS 50-80% 扣除通道费之后,渠道拿走5-8成。

效果:中下。

一般情况下用户付费习惯、活跃率相对比较差。

优势:起量快,有钱就有量,价格空间大,可操控性高。

劣势:用户质量是个大问题,监控成本高,假量问题严重。

4、刷榜类:

代表公司:此业务违规,各家公司都很低调。

展现方式:榜单前列。

推广成本:高。

根据产品情况及目标需求换算价格,费用没有上线。

效果:高。

一旦成功,量是很可观的,用户质量也高。

优势:这就是传说中的量大质优。

劣势:贵,非常贵,贵的离奇。

想上榜单,几十万上百万都不一定能看到什么波浪,有些公司疯狂的时候刷榜保榜费用在千万级;另有下架、降权风险。

5、信息流类:

代表公司:今日头条、网易新闻、猎豹清理大师、陌陌等。

展现方式:夹杂于你观看的信息中间,开屏广告。

推广成本:较高。

合作模式一般以CPC、CPM为主。

CPC 0.5元起 目前比较舍得投钱的是金融类和游戏类,金融类价格有超越游戏类的趋势。

CPM 价格不太统一。

效果:中上。

用户质量还行,用户匹配度不如游戏中心的精准。

优势:用户基数大,出价可控,对品牌宣传有相当的好处,可选择用户群。

劣势:整体投放价格贵

随着金融行业的疯狂,把此类用户价格冲到了新高点,需要预付。

线上手游推广怎么做,手游推广哪个平台好及渠道介绍?

二、线下渠道:

1、厂商预装类:

代表公司:品牌机、山寨品牌机与老人机等。

展现方式:直接在用户手机里。

推广成本:中,以装机量计。

一台机器 2元 起。

效果:看运气

用户质量参差不齐,跟出货手机配置高低、出货区域等多方面因素有关,具体效果看运气。

优势:量大,成本低。

劣势:到达率低,跟进成本高,用户不精准。

2、刷机类:

代表公司:刷机精灵、刷机大师、甜椒刷机等。

展现方式:内置市场,或者跟着ROM进入手机。

推广成本:中下

按照刷机数量算,每台1.5元起。

优势:量大,见效快。

劣势:用户质量差,用户容易流失。

3、硬广

代表公司:传统广告。

展现方式:电影院、车站站牌等潜在手游用户出现概率较高区域的明显线下广告位。

推广成本:高

优势:见效快,效果猛,用户质量高。

劣势:投入产出比差,多为花钱买知名度,有钱游戏商才玩的动。

4、线下活动

代表公司:腾讯互娱、小米、英雄互娱等

展现方式:各类主题活动、新闻发布会、游戏主题展、动漫展、电竞比赛等

推广成本:中高

根据不同活动和规模,话费不等,整体成本高。

优势:有利于粉丝维护,游戏口碑传播等

劣势:需投入大量资金、资源,中小型公司玩不起。

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