休闲游戏开发怎么做,休闲游戏开发的历程分析?

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休闲小游戏开发历程分享

游戏做出来如果能给玩家带来不同的体验,并且让玩家认可,那真的是最高

荣誉啦,想让玩家喜欢,那就必须得有玩家的参与,所以我打算在游戏初期

就邀请你们一起。如果你对这个核心玩法比较感兴趣,或者他激发了你的奇

思妙想,评论区告诉我吧,游戏未来发展成什么样子,我们一起来决定好

了,不逼逼了,直接上手。

休闲游戏开发怎么做,休闲游戏开发的历程分析?

前几天有个初步想法,先把之前的想法整理一下,游戏针对的群体是休闲玩

家,游戏主要体验是一击必杀的感觉,竖版的操作更符合休闲玩家的习惯,

一个手指就可以玩儿,整体感受是比较解压且爽快地利用碎片时间就能玩的

游戏操作要求只需要点击加滑动的组合就可以完成大部分指令参考现在目前

很火的火柴人风格,结合了自己的想法,我重新设计了一个更像火柴人的造

型,角色的关节都做成了比较大的,看起来像火柴头拼接出来的,加上颜色

给角色创造骨骼,测试一下四肢是否能动,基础达标,摆个POS进入引擎。

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玩家认可,那真的是最高荣誉啦,想让玩家喜欢,那就必须得有玩家的参

与,所以我打算在游戏初期就邀请你们一起。

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如果你对这个核心玩法比较感兴趣,或者他激发了你的奇思妙想,评论区告

诉我吧,游戏未来发展成什么样子,我们一起来决定好了,不逼逼了,直接

上手。

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好了,这篇文章的内容营销圈就和大家分享到这里,如果大家网络推广引流创业感兴趣,可以添加微信:Sum8338 备注:营销圈引流学习,我拉你进直播课程学习群,每周135晚上都是有实战干货的推广引流技术课程免费分享!

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