axure教学详解,基础和使用教程分享?

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axure教学详解,基础和使用教程分享?

画图标记在很多软件中是一个常用的功能,例如阅读时标记出好词好句;看地图时标记出具体位置;玩找不同的游戏时标记出不同的地方……

由于Axure在演示时并没有相关的标记功能,所以本期教程已找不同的游戏为案例,主要介绍如果制作动态的标记元件,方便我们日后的使用。

一、制作完成后应具备以下效果

  • 在规定区域内可以通过鼠标拖动的方式画圆
  • 画的圆形跟随鼠标拖动改变大小,形状可以是正圆或者椭圆
  • 可以画多个的圆形

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原型地址:
https://noq0h4.axshare.com/#g=1

二、制作材料及交互

1. 背景图片

需要被标记的图片,如果需要被标记的是文章或者地图,也可以用他们代替,原理都是一样,只是做背景使用。

2. 圆形图案

填充颜色选择透明,边框颜色为红色,案例中是圆形图案,如果你们需要用矩形或者下划线,也可以用对应形状代替。

3. 文本标签

新建两个文本标签,其中一个命名为x值,另外一个命名为y值,默认文本0,这两个文本用于后续计算逻辑,所以可以隐藏起来。

4. 动态面板

动态面板的大小和背景图片一致,移动至和背景图片相同的位置。或者说动态面板的所在的地方,就是能实现动态交互的地方。

我们将圆形以及xy值的文本放在动态面板内。

交互处理:

在动态面板鼠标按下时:

  • 设置圆形的尺寸为长1宽1(这里是将圆的大小设置为最小),锚点在左上角
  • 设置文本x值为:Cursor.x-this.x;(Cursor.x是鼠标所在坐标的x值,this.x是动态面板所在坐标的x值,因为圆形在动态面板里面,所以需要减去动态面板的x值,才能求出圆形出现的x坐标值)
  • 设置文本y值为:Cursor.y-this.y;(Cursor.y是鼠标所在坐标的y值,this.y是动态面板所在坐标的x值,同样是因为圆形在动态面板里面,所以需要减去动态面板的y值,才能求出圆形出现的y坐标值)
  • 移动圆形到达的x:文本x的值(上面计算的x值),y:文本y的值(上面计算的y值)
  • 显示圆形

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鼠标拖动时:

  • 设置圆形尺寸:长=TotalDragX,宽=TotalDragY。TotalDragX和Y代表的是鼠标拖动的x横距离和y纵距离,设置锚点在左上角。这样设置以后圆形就可以跟随鼠标拖动变化大小。

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拖动结束时:

  • 设置圆形尺寸:长=TotalDragX,宽=TotalDragY。这里和上面设置尺寸的逻辑一致
  • 设置当前元件至于底层(将该动态面板至于底层)
  • 设置图片至于底层

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这里解释一下,为什么要将当前的动态面板和图片都置于底层,因为如果需要标记多个位置的话,我们首先需要复制上述写好交互的动态面板,需要标记几个就复制几个,当第一个画完后,会挡住下面的元件。

因此需要将他置底,置底后又被图片挡住了,看不到已标记的内容,所以还需要将图片置底,这样就可以实现标记多个的交互了。

以上就是高保真画图标记原型的制作方法了,感兴趣的同学们可以动手试试,谢谢您的阅读。

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