什么是用户场景,需求分析详解?

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什么是用户场景,需求分析详解?

我们常说用户场景,可用户场景到底由哪些因素组成呢?

用户的需求就是产品所提供的服务,这样才能形成产品为用户提供需求的闭环,我们称之产品在特定的场景下为用户提供了解决方案。

解构用户的场景可分为Who(用户)、where(空间)、When(时间)、Why(动机)、Service(服务)这5个组成部分。

  1. 用户场景围绕用户才能产生,所以用户就是场景中的主角,我们将其定义为Who;
  2. 场景必须基于一个空间维度,在这个空间下才能发生一系列的联想Where;
  3. 用户是真实存在的,必然有自己的生活方式,这就势必有一个标准来告诉用户,该做什么,这就是时间维度,我们将其定义为When;
  4. 用户置身于某一个三维空间中,到了某一个时间节点,用户会选择做什么事情,这就是用户的动机,我们将其定义为Why;
  5. 用户已经有了做什么的动机,那产品是否能为用户提供解决方案,我们将其定义为Service。

Who:用户

用户场景中的用户,是场景中的主角,所有的下文都是围绕这个主角转圈圈。这是用户场景能成立的先决条件,没有用户就不能成立用户场景的概念。

好比我们一起为为喜欢的人过生日,最后发现主角没来,所有的Surprise全部落空。

再比如,我们曾为用户打造一款记录其财富积累过程的产品,供其在里面炫耀,上线后发现没有用户使用。原因很简单,就是人们觉得财富是个人的隐私,谁也不愿意展现给别人看,竹篮子打水一场空。

所以说,有用户是场景建立的基础条件。

Where:空间

用户场景中的组成,空间部分占比范围非常广泛,因为用户真实存在,得基于某个空间。

比如,我们用家、地铁、建筑工地这三个空间场景来作比。

其中,家里的网络肯定都比较好,什么产品在这样的环境下可能都比较好;换到地铁上,人挤人不说,可能还要腾出手来扶着把手,网络信号也时有时无,可能还一直接收不到信号,脑子里时刻还要关注有没有坐过站,这样的场景下音乐类的产品还是一种不错的选择;建筑工地最突出的是听不见声音,可以想象打电话、听音乐的体验会是什么感觉,这样的场景下很难匹配到合适的产品。

我们在设计产品的时候,基于的场景基本都在室内,网络环境都是充沛状态。在完美的空间场景下做出来的产品,肯定体会不到不同空间环境下出现的不同状况。

难道说用户在这些空间环境下就没有需求吗?

显然说不通,空间环境是我们做产品设计要考虑的重要因素之一。

When:时间

时间是客观存在的,只是用户场景中的一个计量单位。没有这个维度,就很难有个刻度标准来定义。

比如,工作日每天上午:起床、洗漱、坐车、打卡、工作;中午:吃饭、娱乐、休息、工作;晚上:下班、坐车、回家、吃饭、娱乐等。而到了周末:睡觉、聚会、旅游、娱乐等。

这是上班族一周的基本生活,其中晚上和周末属于用户最放松的时刻,可以娱乐自己的生活,做点和工作无关的事情。所以,这些时间段变成了产品想法设法去争夺的用户时间。

各大电视台就把晚上的7点到9点定义为黄金时段,很多标王广告商去砸重金争抢在这个时段投放广告。因为这这个时段收视率最高,而收视率越高,曝光度就越高;消费者接触到产品广告的概率就越大,购买的概率也就越大,商家赚取的利润自然就越丰厚。

产品基于用户的使用场景,是在不同的时间段被用户所需要。

比如,早上起床往往需要个闹钟产品来叫醒用户;穿什么衣服需要知道天气情况,使用天气类产品获取穿衣指数;使用一些O2O产品购买爱心早餐;出门前使用地图类的产品了解一下路况,使用各类出行产品选择好适合的出行工具;坐在车上就是用户的碎片化时间,结合自己的空间场景选择适合的产品,看本书、看新闻、听FM、听歌曲等;上班后,选择各种办公类的产品解决工作中遇到的各种需求;下班就又到了用户的碎片化时间,选择的余地相对多点,但还是要兼顾明天上班的考虑,休息不好就会影响到上班的效率;周末就是用户全身心放松的碎片时间,选择产品的类型可以根据自己的兴趣爱好,基于这样的场景,就可以很任性地做出选择。

Why:动机

动机是任何事情触发的起源,用户没有动机就不会有下文,做什么都是白搭。

动机就是用户场景中的关键所在。

用户使用产品的动机是什么?就是什么原因触发用户使用产品?

比如,用户在碎片化时间想打发无聊的时间,这就是用户的动机。可能会选择玩游戏娱乐一下,玩游戏就是打发无聊的解决方案。

但游戏有很多,去玩什么样的游戏呢?

最近身边好多人都在玩《王者荣耀》,记住这里用户选择游戏的原因是因为身边好多人都在玩,为了不被孤立,能和大家互动起来,这是用户选择这款游戏的动机,获得社会认同和共鸣。慢慢加入到身边好友的玩游戏阵列,每天还可以看看好友的排名,大家在聊游戏时还能插上话,这就变成了用户玩这款游戏的解决方案。

首先是用户有动机,刚好产品可以为其提供解决方案,才促成了这个用户使用的场景。

Service:服务

服务是对应用户使用场景中的解决方案,是最后一步给出的答案,体现在产品层面所能提供的服务。

问问我们的产品能提供什么样服务,能为用户解决什么样的问题,不要在关键时刻掉链子。如果在用户需要我们的时候,却不能提供很好的服务,解决不了用户的问题。

比如,用户想静下来听听舒缓身心的音乐时,音乐播放器可以帮助他迅速找到适合的音乐集;用户心情不好想发泄一下时,游戏软件可以提供实时对战;用户突然想了解一下国家大事时,资讯类软件可以快速呈现时事新闻。

写在最后

产品在满足用户需求的同时,会不断地去增加新功能。可用户在某个场景下只需要用到其中的某一个功能,其它的功能反倒是给用户造成不小的困扰,这样的产品就变成了提供很多服务却惹得一身嫌弃。

匹配到适合的场景下,为用户提供有针对性的服务,才真正解决用户的问题。

用户在某个场景下,用完这个功能还会去做什么?

记录下用户的这些行为,可以帮助产品更好地提供服务,从而使我们更精准地利用场景,为用户提供更好的服务。

用户在某一种空间环境下的不同时段,会有不同的动机,而不同的动机又需要不同的解决方案。所以,用户为什么使用产品,主要是由产品能提供的服务决定的,这也是促使用户产生行为的最直接的动机。

总之一句话:在特定的空间和特定的时间中,我们的产品应该能够提供特定的服务以满足用户特定的需求。

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