dnf双属性攻击怎么算,简单说明dnf双属性攻击怎么算?

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武器附带属性攻击与属白是两个没有直接关系的词条 属白直接理解成一种和属强挂钩白字词条即可

武器自带最高属强属性攻击的词条的时候,如果一个角色多个属强相同时 比如光暗火冰都是100时 默认的顺序是火>冰>光>暗,只会带火属性攻击。

荒古和圣耀的默认顺序比较特殊 是火>暗>冰>光。

所谓锁定属性攻击,既是部分职业部分技能只能打一种特定属性攻击,以安迪为例,在3月7日属性攻击改版前,安迪大部分技能都是只能打出暗属性伤害,这个时候即使你武器自带的是其他的属性攻击,这些技能打到怪身上结算伤害时还是只能计算暗属性的伤害。

3月7日属性攻击改版后,全职业技能都不锁定属性攻击,那么这个时候如果安迪武器自带的属性攻击是火属性攻击,那么打出的技能就是火暗双属性攻击,但最终技能打到怪身上算伤害时,只会结算相对属强最高的那个属性伤害。

相对属强=绝对属强-怪物属性抗性 绝对属强=人物属性栏的属强 怪物的属性抗性是游戏固定的,这个数值可以被减少属性抗性的技能或装备词条影响,比如奶妈和团长,奶爸带大锤摸怪。

以现在的漩涡为例,罗什本体全属抗为50,减去带奶的60减抗后就是-10,如果一个角色绝对属强为220,那么结算伤害的时候相对属强就是230

多属性攻击的意义在于对付属抗不一致的怪物,可以有效提高伤害,比如光卢克的光属性抗性为100 其他3属性抗性为30 那么这个时候一个角色光强220 冰强180,那么如果他是只有光属性攻击,那么判定伤害的时候就是120的相对属强,如果是冰光双属性攻击,那么判定伤害的时候就是相对属强为150的冰属性攻击。多属性攻击在卢克时代还是比较流行的,主要是二阶段各个怪物属抗差异还是比较大,在初期开荒的时候能较有效的提高伤害。

现阶段主流副本漩涡与鸟背,以及之后的普雷,都是全属抗一致,唯一一个需要特定属性攻击也就是罗什分身的属性球阶段。现在版本不建议走全属强,首饰附魔走双属强,然后剩余武器宠物守护珠走一个统一属强即可。

属白的算法中也是用的相对属强,但是3月7号前属白是锁定自身的绝对属强而不会变动的,这也导致3月7号前罗什属性球阶段如果装备带属白的C打其他的属性球,即使用契约调整了带多属性攻击,会白白损失一个属白的词条。而锁定属性攻击的职业就完全只能打一个属性,打别的就全是1111.

3月7号后属白智能化,但是前提是需要多属性攻击,不然还是和之前一样。还是光卢克的例子,光属性抗性为100 其他3属性抗性为30。角色光强220 冰强180,如果角色装备带有属白词条,但本身没有冰属性攻击,那么最后伤害判定时还是按光的相对属强来算,有光冰两个属性攻击的话,最后伤害判定按冰的相对属强来算。

大概就是这些,最后稍微说一下罗什属性球的机制。

这个和乌龟时代的吞噬魔比较相似,都是要求打对应属性攻击,不过区别在于吞噬魔是自身高防,然后吃对应属性球后-1500的属性抗性,所以用对应属白的装备去打的话伤害会高非常多。

罗什属性分身防御不是很高,但他4属性抗性都是满的。。所以怎么打都是11111.只有打了对应石头后,该属性抗性会回到0,所以对C的属强还是有些要求的,属强太低的话伤害也不会太高。所以现在推荐首饰附魔走双属性,有一个副属强的话,还是对攻坚有一些帮助的。

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至于普雷走什么属性。。目前韩服看来普雷怪物都是4属抗一致,也没有像吞噬魔和罗什属性分身这样机制的怪物,选个相对便宜的属强走就行了

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