生命力与HP的增长关系
影响HP的增长,前期的生命力收益非常大,在早期优先点生命值的话可以增加不少容错率。
下表从初始生命值最低的法师(9点)开始。
可以看出,增长量到生命值为16、17点的时候达到巅峰,而从27点之后则要低于最开始时的增长量。
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- Dark Souls III
- 发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:动作角色扮演(ARPG)
- 发售日期:2016年4月12日
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集中力与FP增长、记忆槽数量的增长关系
起始从最低的战士(6点)开始,极限强化之后的灰瓶可以回复200点FP,如果要不浪费的话最少也需要有27点的集中力。
可以看出FP增加量的巅峰值在34、35点的时候,但到36点时FP的增加量就会跌到起始值时的增加量之下。
持久力与精力的增长关系
从持久力最低的传令、魔术师与圣职者(9点)开始
在40之后精力的增长极其缓慢,从40到99仅仅增加10点精力。
体力与装备重量的增长关系
从初始最低的魔术师与圣职者(7点)开始:
运气与发现力的增长关系
从初始最低的骑士与咒术师(7点)开始:
敏捷与咏唱时间的缩减关系
咏唱时间的缩减值似乎是有一定上限的,当敏捷达到50的时候不再提升咏唱速度,并且在这时候戴古老的戒指也不会缩短咏唱时间,所以如果有一个留个古老戒指的戒指槽的话可以不需要把敏捷加到50。
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