剑网3怎么样,剑网3怎么样简单方式介绍?

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从“风起稻香”到“安史之乱”,从“日月凌空”到“北天药宗”,时间如白驹过隙,延续着“国产三剑”故事。走出截然不同道路的《剑网3》,距其诞生至今,已经走过近十三载春秋。

这十余载的时光,让《剑网3》谱写出了风味独特的武侠故事。它有着武侠类网游该有的一切特征,也有着只此一家的游戏特色,以及玩家文化。

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武侠文化作为国内的本土优势文化,有着不知凡几的MMORPG在它的框架下,构建着自己的世界。俊美的角色、酷炫的特效、飘逸的服装、秀丽的风景,在这些游戏里,炖煮出了大差不差的“刀光剑影”,构建成了基本一致的“快意江湖”。

可鲜有游戏能像《剑网3》一样具备自己的“风骨”,用“情感”作为骨架支撑起玩法与故事的血肉,为“武侠”二字增添几分神韵。

在稻香村里听风雨,于长安城中见笛声,“剑3”玩家们所领略的故事,建立在一个“众生皆苦,有情皆孽”的世界内。李开复与秋叶青的柔情,毒人村中小邪子的苦恨,对捕蝴蝶的霍仙儿的追悔,与北天药宗陈月再相逢时的感慨,皆如针刺一般,穿透了武侠“潇洒”的皮囊,扎入了与“情”“缘”二字纠缠不休的内核之中。

对“情感”的重视,令《剑网3》与众不同。而正是因为对“情感”的重视,也令《剑网3》的玩家同样与众不同。

《剑网3》的玩家氛围,在国内的游戏圈中,都算是首屈一指的。出众的社交环境,让剑3玩家们之间的相处极为“有爱”。

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而在游戏外,玩家们的热情则体现在同人创作中,从同人小说到同人画作,从视频手书到广播短剧,《剑网3》的同人创作无论是数量还是质量都有相当高的水准。在《剑网3》的官网上,你以看到单独用来展示这些作品的分区,微博上《剑网3》的官方同人账号,也有着一百多万的粉丝量。

优质的游戏内容给玩家出色的体验,而高涨的玩家热情也推动着游戏的发展,玩家和官方的相互成就,大抵《剑网3》的故事中最为让人艳羡的部分。

而《剑网3》这条发展道路之所以能够得以维系,在于其不断的求新求变的精神。

从早年的大轻功玩法引领武侠游戏中的轻功潮流,到将过往一切推倒重来的《剑网3重制版》,《剑网3》的自我改良与突破,从未停歇。

自“四大五小”、战宝伽蓝开始,《剑网3》的团队副本就一直在探索着数值之外的可玩性,如今每个版本的新秘境,已经是大家最为期待的部分之一。

在PVP内容方面,浩气盟与恶人谷之间的对抗形式,也足以用“花样繁多”来形容。在“重制版”推出后,《剑网3》甚至还摆脱了传统的阵营对抗框架,推出了如“龙门绝境”这般的有趣玩法,为玩家们带来不同的体验。

“龙门绝境”玩法地图

只不过,不断加入的新内容固然令游戏在不断拓展着自身的边界,但《剑网3》毕竟已经持续运营了近13年,这些创新的玩法彼此叠加,难以避免的会给玩家带来一定的负担。玩家们逐渐难以尽情地享受游戏的乐趣,在各种日常、阵营任务、秘境副本中,肝得精神疲惫。

这是《剑网3》面临的一个新拐点。像当初“重制版”的上线,是为了让游戏追上新时代的浪潮一样,《剑网3》在推出新内容的同时,也要开始审视这些新内容与玩家之间的关系。

而即将于4月28日到来的“江湖无限”版本,便是《剑网3》自我审视与改良的第一步。

除了照常推出的全新内容外,《剑网3》在这一版本中还有一项颇为“大刀阔斧”的举措——合并各个玩法所出产的代币,以及对装备精炼系统的改革。

虽说战斗是游戏永恒的主题,但除了热衷于“PK”的武斗派玩家外,大多数玩家对毫无实惠的战斗,并不感兴趣。而分属于各个不同玩法系统的代币产出,便是一种让玩家在每个玩法中都能获得满意回报的优质玩法设计。

它能让玩家在游戏内的每一次行动,都获得实质性的反馈,也能够让玩家在原本玩法的基础奖励上,获得更多的收获。但正如此前所言,随着新玩法的不断推出,新的代币系统也在不断推出,想要拿满奖励的玩家所面临的肝度,也在不断上升。

虽然,《剑网3》在代币兑换系统的设计上,有考虑到如何不让玩家过“肝”,比如“名剑大会”中,每周前五场“名剑币”获得量翻倍的增益,但在众多玩法相互挤压下,这些设计已经不够用了。

那些能够兑换装备以及珍贵物资的“名剑币”“威望值”“战阶积分”“江湖贡献度”“侠义值”等,对应的是打不完的“名剑大会”,跑不完的阵营任务,必须打满的副本CD,以及数不胜数的日常任务。

故而,在“江湖无限”这一版本中,《剑网3》所采取第一个的减负举措,便是对这些代币进行系统的整合。在新版本中,各个玩法系统不再具备单独的代币,而是整体分为PVP和PVE两种代币。

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“名剑币”和“威望值”会被统合为全新的“威望点”,用于PVP装备与物资方面的兑换。此外,非中立阵营的玩家,在新版本的“名剑大会”中,还能获得所属阵营的“战阶积分”。而“江湖贡献值”和“侠义值”,则会被统合为“侠行点”,用于兑换PVE方面的物资与装备。值得一提的是,新版本中“监本印文”这一代币会被取消,玩家能够直接消耗修为来领悟秘籍,不用额外去刷“监本印文”。

以往玩家想要拿到名剑装备,必须花费大量的时间来肝“名剑大会”,但黑戈壁阵营日常、大小攻防、大小跑商等等阵营方面的任务,就已经占据了大量的时间。时间不够的玩家,常常陷入“威望值”溢出而“名剑币”不够的窘况,对着名剑装备,望洋兴叹。

而在改版之后,玩家可以专注于其中自己更感兴趣的玩法,喜欢肝阵营的不必担心名剑装备的获取,喜欢“竞技场”的玩家,也能够跟上阵营任务的进度,在“名剑大会”可以拿战阶积分后,错过阵营日常的阵营玩家,也有足够的余裕去提升战阶。

至于PVE方面,这次整合带来的影响也十分显著,“监本印文”的取消直接节省了玩家一大块的时间,可以更从容地参与到茶馆乱战等日常任务中。而合并后的“侠行点”,也很好地降低了玩家在PVE方面的日常肝度。

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虽然,“江湖贡献度”和“侠义值”的许多获取途径是重合的,但其重要性不尽相同,为了拿到更好的装备以及门派套装,玩家往往需要付出额外的经历去肝侠义值,游戏时间可谓捉襟见肘。而在这两种代币合并之后,玩家大可在游玩过程中“佛系”一点,只针对性地追求部分想要的奖励,所需要的时间相较以往会大大降低。

这也是“代币合并”最重要的作用,通用的代币让玩家不再必须去参加所有玩法,每天的上线也不再像上班一样必须走一个固定的流程。它给了每个玩家自由选择的权利,也开拓出了让玩家于繁杂玩法中享受的空间。

除了代币的合并之外,新版本中还有一项举措,极大地节省了玩家的时间、精力以及资源,那就是“精炼改革”。

在MMORPG中,想要提升角色的属性,除了获得更好的装备外,对装备的升级精炼是必不可少的流程,也是让玩家能够一步一个脚印,体验角色强度提升的一个过程。

和许多游戏一样,以往的《剑网3》中,装备的精炼系统是与装备进行绑定的,每件装备的精炼、镶嵌与属性调整,都是颇为繁琐的一个过程。这也就导致了玩家更换装备,为了一件成本很高的事情,特别是对于双心法双修的玩家来说,每个赛季装备的筹备简直是一场无尽的爆肝之旅。剑网3怎么样,剑网3怎么样简单方式介绍?

旧版精炼系统

而这一次的“精炼改革”,就是为了解决玩家们的这一苦恼。在“江湖无限”版本中,玩家对装备的精炼将不再与单个装备所绑定,转而与所装备的部位相绑定,玩家能够直接对装备栏进行精炼,穿戴后的装备将直接继承这一装备栏的精炼等级。

这也就意味着,玩家能够更轻松地去更换身上的装备,不必为了不同的需求精炼多套不同的装备,尤其是本身就有多套装备需求的双修心法玩家,这一改动相当于节省了他们一半的时间与资源成本。而对于新入坑的萌新来说,这一改动也有效地降低了他们在装备过渡期所面临的风险,对过渡装备的精炼投入不再需要精打细算,装备的成型过程会变得更加丝滑且流畅。

新版精炼系统

比起“代币合并”,装备的“精炼改革”更为简单直接,它给予玩家的是试错与玩闹的保障,想要转变角色培养方向,想要体验更多样的打法流派,甚至只想单纯玩几个小时杂技思路,都能够通过这一系统获得巨大的支撑。某种程度上来说,这也是回归了游戏这一事物的初心——让玩家能够没有障碍地去享受各种玩法的乐趣。

在MMORPG潮起潮落的年代,我们看到过太多乏味的作品,它们像是部三流网文,用着类似的套路,挑动着差不多的矛盾,期待着“大炮一响,黄金万两”的结果,然后随着热度退去,而迅速被掩埋在互联网如恒河沙数一般的数据之中。

《剑网3》能够从这一浪潮中脱颖而出,除了其游戏本身出色的玩法设计、优质的故事内容外,不断的内容创新,以及用心的运营也是玩家们能够始终对其不离不弃的重要因素。

无数玩家在这风光无限的大唐河山中,与《剑网3》一同挥洒过青春热血。《剑网3》也以自己的方式,回应着他们的这份不离不弃。

临近青年节,西山居官方邀请了数位剑3玩家,联动《中国青年报》,一同为游戏内外的广大青年男女们,制作了一部讴歌青春与青年们向上精神的献礼MV。希望广大有志青年们能够“青春无忌”,享受“自在大唐”。

面对新时代的压力,《剑网3》再一次延续着自己的传统——为玩家们创造新的乐趣,为玩家们享受这一乐趣而提供便利。

这是《剑网3》赖以生存的道路,是它独一无二的气质所在,即便已经运营了近十三年的时间,这一点也未曾改变。而在接下来的日子中,他们也将继续在这条与众不同的道路上走下去——一直。

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