dnf冒险团改版,dnf冒险团改版名望值提升?

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韩服体验服正式上线了110版本,不过内容很多、很繁杂,光是更新公告都写了几万字(写论文咋不见你这么努力呢),所以这里咱们把主要核心点,以及大家比较关心的几个改动归纳一下,看看是否符合大家心意呢。

1、105装备来袭,名望值大提升

人物等级为110级,装备等级为105级,这可能也是为之后的团本装铺垫,但即便如此,新装备的名望值也高得离谱。

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穿戴一整套105级装备后,玩家名望值居然达到了夸张的3.0境界!要知道,以目前国服最大顶尖玩家来说,也才2.0名望左右徘徊而已,由此可见,新的装备属性有多么强大。

2、神话并没有淘汰,名望也提升了

神话改动主要是两点:一是词条整合,其实也就是属性大加强,包括军神、大幽魂在内的大部分神话,属性都得到了加强,但唯独有两件神话原地不动,逆转结局和打字手镯!(谁叫你们过度吹捧呢)

另一个则是名望值提升了,现有神话+580名望值,改版后的神话,+1900名望值!谁还敢说神话淘汰了?

不过这样一来的话,谁是最强神话,就又成了一个争议性话题。

3、冒险团提升至50级,有成就奖励

现有冒险团最高等级为40级,改版之后,冒险团等级为50级,并且四维属性更高。

同时呢,关于冒险团还加入了一些成就奖励,简单理解为,当你角色越多、刷图越多时,可获得的奖励就越好,其实大家都懂,这不就是想让大家疯狂爆肝吗?

爆肝与否不重要,重要的是,实际奖励到底好不好?这一点国服可能会有所不同。

4、新的附魔卡片,35属强卡

新增了武器、头肩、腰带等附魔卡片,都基本都和现阶段已有卡片持平。

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只有3张卡片算是比较大的提升,+35光/火属强,+35冰/暗属强,+33全属强。

卡片当然很好啦,但前期肯定很贵,想想现在大部分玩家还带的是25属强卡,除非名望值足够高,否则更换意义不大。

5、武器强化机制:强化12内不掉级

准确来说是这样的,单指“武器”,强化12或者增幅以内,失败后是不掉级的!

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但是,这里有一个最大的误点,“不掉级”就一定成功吗?当然不是,还可以原地不动呀!

而且,如果你想使用这个机制,还必须用专属的新材料和大量金币才行,但新材料肯定很贵,所以理论上虽然失败不掉级了,但实际花费,并不会减少太多,而且就算上了12,又如何冲上13呢?

6、职业平衡,超级二觉削弱

最典型的就是二觉刃影,削弱了,很尴尬,很多刃影玩家都还没打造成型呢,你这边就给削弱了。

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技能最大等级和精通等级上限提升10级,刃影全技能攻击力-8%,另外还新增了一个主动技能,在使用非觉醒技能时,可以往后撤,有点类似于后跳,不过可以取消技能后摇,这可能是想要体现动作性的设定吧。

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个人小结

新装备足够强势,且词条属性足够丰富,不过神话得到了保留,算是同时照顾到了新老玩家,强化机制至少在心理上,给了大家更多的安全感。

不过通篇看下来,有两个字反反复复出现在脑海,虽然未曾提及,但一定是110版本最大的特色:爆肝!

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