三国志13战法,三国志13战法的战斗规则?

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《三国志13》的战斗比以往来得更猛一些,操作也是比较复杂一些。熟悉战斗规则,熟练的使用各种辅助搭配,起到的效果往往比修改器来得更激爽。在《三国志13》一系列的战斗辅助操作中,战法的作用非比寻常,早期效果还不那么明显,后期动辄数十万军队的战斗中,战法尤为重要。

三国志13战法,三国志13战法的战斗规则?

那么什么是所谓的前期,中期,和后期呢?比较简单的理解就是。前期是玩家刚刚接触游戏不久,自己的队伍以及电脑其他队伍的兵力不超过3000人的时期。这种时候,突进,突击指挥这种打鸡血战法效果显著。骁将疾驱、猛将/烈将突击、猛射/齐射指挥等战法也很彪悍。

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到了中期,队伍少则四五千,多则七八千,战法要更讲究灵活性。除了突进/突击指挥、猛将/烈将突击、猛射/齐射等始终表现良好的战法之外,威风指挥等要兼备使用一些。太平要素、坚守指挥、王佐等耐磨耐操的战法也要在战斗中灵活使用。

而到了动辄20万人,30万人的大型战役的后期,战法中最被看好的是具有战略和战术双重意义的高端战法。连环计就是一个超强DEBUFF,后期大战速推和诛杀的首选战法;骁将疾驱、坚守指挥等阵法在后期比中期显得弱了很多。

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与连环计一样能起到意想不到效果的还有神医、火牛计、机略纵横/鬼谋计/虚报等。神医相当于保障兵源,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。

火牛计在后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣掉地方的兵数,看着也非常激爽。机略纵横/鬼谋计/虚报虽然比连环计的效果差了不少,但在后期也算出色,数十万的大战中,这些战法也能有效消耗地方兵力。

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威风指挥、逆境指挥、始皇帝三项战法是加成比较明显的战法,逆境指挥加成高达20%。而始皇帝则是部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,不过10采配可遇不可求,适用的场合也有限。

据说《三国志13》后期多数玩家都偏爱后期神算加其他阵法的搭配,比如说神算配合虎豹、青州,全队兵击,那种战斗效果蔚为壮观,也真正起到战场绞肉机的效果。不知道大家在《三国志13》中比较喜欢什么战法呢?

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