nvidia显卡更新,nvidia显卡更新有什么性能?

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如果我们用一张甜品卡,以4K画质全开去跑3A大作,难免有些小马拉大车,比较吃力。性能可量化的硬件,往往是“一分价钱一分性能”,但自从DLSS出现后,“一分价钱两分性能”成为了可能。

今天,NVIDIA更新了DLSS 2.3版本,以及发布了全新的NVIDIA Image Scaling(NIS)技术,他们各自有什么优势?游戏表现如何?我们今天就来趁热乎看一看。

▌DLSS 2.3发布

首先,我们先大致了解下什么是DLSS。DL就是DeepLearning,SS是Super Sampling,连起来就是深度学习超采样。

它属于一种上采样(upsampling)技术,或者说是一种图像重建算法(ImageReconstruction)。基于AI深度学习,凭借显卡的Tensor Core张量核心加速(专用核心效率高,数百T的整型推理性能),用低频采样得到的样本,重建出高频采样的质量(低画质图像,计算得到高画质图像),并借助时域上的运动矢量计算,画质优于传统插值(interpolation)算法,理论上也好于checkerboard棋盘算法。

哪怕加上DLSS本身参与管线环节的开销,其效率仍远高于直接渲染,因此降低了渲染开销,大幅提高游戏帧数,鱼和熊掌可以兼得。同时还节省了显存开销,一些画质全开爆显存的游戏可能能正常玩儿了。

怎么个原理呢?我们来举个例子:

一般图像放大是用“近邻像素采样填充”,你看到一个低分辨率的篮球,通过画面本身比较少的信息量,线性插值,把多出来的像素给补上。

如果你是经过深度学习训练的AI,天天看球,那么看到低分辨率的球,那么根据纹路、颜色这些元素的规律,你觉得这是篮球,于是匹配出一个篮球的细节。

模仿人类的经验系统,让显卡脑补画面。这个效率显然远比一个个去插像素高的多,有样本的存在,画质也会更好。(因此DLSS计算很快,但训练是很费功夫)

另外,DLSS虽然用起来会有抗锯齿的效果,但它的本身目的并不是抗锯齿。并且它的AA没什么额外开销,效果也比TAA好。

后来NVIDIA还推出了基于深度学习的DLAA,他们的差别在于,DLSS是生成图像upscale后的中间像素(全图范围),DLAA是生成光栅化矢量采样后丢失的像素(图像边缘)。

其实DLSS的更新很勤快,现在的DLSS早已不是一开始的DLSS了,下面是历代的变化:

1.0

一切的开始

2.0

画质极大提升,增加细节和锐度(可以调节)

4倍超采样(540p→1080p,1080p→4K)

通用模型,适用于所有游戏

Inference开销减半(推理速度翻倍)

2.1

增加超级性能档

支持VR、8K、动态分辨率(8K下最大9倍采样)

陆续深度适配UE、Unity引擎

2.2

画面优化,边缘处理更好

提高动态画面清晰度

解决部分游戏的噪点、拖影、伪影问题(如《死亡搁浅》)

而目前最新的2.3版本,细节上做了不少优化,比方说,在动态画面中,DLSS 2.3有着更好的表现,高速运动物体的路径上,不再会有残影了,

DLSS2.3现已支持《赛博朋克2077》、《DOOM》、《仙剑奇侠传七》。

▌NVIDIA Image Scaling技术(NIS)

这次,NVIDIA也将NVIDIA Image Scaling功能整合进GeForce Experience,简称NIS。其中包含了新的SPATIAL SCALING空间尺度转换 + SHARPENING ALGORITHM锐化算法

只需要在GeForce Experience驱动中的,开启[图像缩放]功能即可。同时开启的还有锐化算法。

(如果在NVIDIA控制面板里改分辨率,可以强制全局启用,对你的系统界面、字体、视频都有效)

这里选择的分辨率,就是游戏引擎渲染的目标分辨率。设置之后,会提示你[自动优化所有游戏],你也可以进游戏后,手动选择你设置的分辨率。

比方说你用的4K显示器,分辨率是3840×2160,那么50%就是1920×1080,在NV驱动中选择50%,游戏里也选择1920×1080分辨率。

(如果游戏集成NIS的SDK,那么菜单里会专门有NIS选项,而不用自己手动更改了)

(适配的游戏,理论上什么显卡都能用,比方说N卡能用FSR,A卡也能用NIS)

此时,游戏就是按照“1080P渲染输出→NIS算法升频→4K还原显示”来输出了。

因为游戏直接以1080P渲染,游戏帧数自然也就高了。但不同于你直接以低分辨率跑游戏,那样画质会很糊。通过NIS算法升频,配合锐化算法,实现更好的画质。

相较于高分辨率,一定程度上弥补了观感损失。

由于NIS是驱动层面的算法集成,不需要游戏厂商适配就可以支持所有游戏,也就是说游戏不知道你在用NIS,对他来说你只是换个分辨率而已。也不需要你去改什么文件,没什么学习成本和上手门槛。

进游戏后,通过Alt+F3呼出调节[游戏滤镜]菜单,根据你的喜好,和不同游戏的实际表现,来调节锐化程度。

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如果成功开启NIS功能,屏幕左上角会有状态指示器,绿色表示缩放+锐化都生效了,蓝色则表示只锐化没缩放。

由于NIS功能具有MIT许可证,开源跨平台GPU支持,目前已经上线GitHub,那么未来很有可能,我们会在其他软件应用中见到它的身影。

与DLSS不同的是,NIS仅对当前帧生效,也没有AI 算法,因此并不具有DLSS那种画质、帧数两开花的特性,NIS像一个天平,需要权衡画质和性能表现。

那么NIS和DLSS的差别在哪里呢?DLSS基于AI和时域向量,属于是画质、帧数两开花了,但NIS仅对当前帧生效,也没有AI算法,需要权衡画质和性能表现。

当然,他本身的算法足够好,画质比起原始低分辨率肯定是更好的。

在游戏图像渲染处理管线中,NVIDIA Image Scaling位于抗锯齿和色调映射之后、其他后期特效处理之前,这和隔壁AMD的FSR是一致的。

而DLSS则在这些后处理工序之前,仅仅在几何/阴影渲染之后,顺序更靠前。如此一来,后处理可以对高分辨率、抗锯齿后的图像进行处理,从而失真更小、画质更好。

(其实之前讲madVR的时候,有2个设置界面是一样的,区别在于一个在前级、一个在后级,最终呈现的效果差别很大,大家感兴趣可以试一下。不过游戏处理和视频处理差异也很大,只是提供个思路)

所以从目的上讲,大家都是“降低渲染分辨率、提高游戏帧数、同时最大程度还原画面”,但技术层面上讲NIS才是FSR的直接对手,而DLSS和他们的层级不同。

NIS属于固定的通用升频算法,不同于DLSS基于AI算法。锐化也不能创造细节,他只能强调画面中已经存在的细节。

当然,这意味着你可以同时开启两个功能,DLSS+NIS,来个超级加倍。

那么代价是什么呢?

缺点是这个功能在4K分辨率下会锁60Hz刷新率(可能需要4K144的显示器才行?),所以不建议在NVIDIA控制面板里开全局,只建议在游戏时开启,且不要开垂直同步。

当然,游戏本身别开锁帧也行,帧数就能上去。

游戏性能 画面表现

测试环境:

CPU:5800X默频

主板:ROG C8DH

内存:16G 3600C15

显卡:影驰 RTX 3060

目标分辨率:4K(3840×1440)

测试平台用的是5800X + GeForce RTX 3060,内存仅开XMP,算是比较常规的甜品级平台了。系统是最新的Windows11,使用圆刚GC573 PCIe采集卡异机录制。

我们试试看率先支持DLSS 2.3的《赛博朋克2077》表现如何,这游戏没有Benchmark,咱们就测试一开始实时渲染那段intro。这里主要对比DLSS2.3和原生分辨率的表现。

把光追之外所有画质选项调多高调多高,方便横向对比。不过3060作为甜品卡,主要是跑1080P高刷新率环境的,让他去和旗舰卡一样跑4K的压力是难以想象的。

帧数方面,这DLSS 2.3强的有点离大谱了吧,质量档的平均帧数,基本是原生4K翻了个整倍,而在DLSS超级性能档位下,平均64帧,帧数翻了几乎5倍…这效果都不是换张显卡那么简单了,真是超级加倍了。

(我还以为自己设置有问题,排查来排查去,结果真能跑这么高)

那对应的,画面表现如何呢?

①我们直接放大200%,得承认,在细节上,原生4K显然更清晰,沙发的体积感更强。除了衣服的纹理细节外,DLSS的烟雾也没有那么细致,另外右上角蓝色小屏幕的内容上,还出现了摩尔纹。(质量模式有,超级性能模式反而没出现这个问题,可能屏幕内容是随机的缘故?)

但是,完整的画面是这样的:

②这只占了屏幕极小一部分,在游戏动态画面中,不仔细去找,其实很难发现这种细微差异。该有的特效一个不少,氛围感和原生画面是一样的,整体观感很自然,

③此外右上角灯光部分,原生渲染里有类似灰尘遮挡的不均匀阴影的,但是DLSS质量越底,则越少,画面倒是显得更干净了。

④从头到尾都没有出现色调映射问题,各个光源亮度和原生基本没区别。

我们再来跑一下熟悉的大表哥《荒野大镖客2》,由于大表哥2只支持到DLSS 2.2,所以这个环节主要看看全新的NIS和锐化算法表现。

画质选项里,全部手动拉最高,通过游戏自带benchmark,跑一跑4K分辨率极限情况。

(当然,实际游戏表现会比这好不少,自己玩儿一般不会什么都拉满,如水物理、草细节、体积云)

①帧数表现上,NIS开启后帧数几乎翻倍,游戏体验大幅上升。

(开了TXAA帧数比原生高一点…就很神奇)

比较画质之前,讲一下大表哥2自带的TXAA,开了之后画面会很糊、丢失细节,但是不开的话,虽然锐,但树叶交错会有大量抖动闪烁,所以选择开启作为参考对象。

②因为DLSS 2.2,未升级2.3的缘故,爆炸时马儿瞬间弹开的高速动态场景,后腿还是会有一些残影现象。在2.3的游戏中暂未遇到这情况。

③超级性能档在跑动时残影相对明显,贴图有一些涂抹感。质量档好很多。甚至衣服和行囊的细节、体积感,DLSS比原生更好。

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(从左到右:NIS 50%+TXAA / NIS 50% / NIS50%+DLSS / DLSS超高性能)

④仅开启NIS,以50%档位1080P升频输出4K的话,由于采样少,光栅化后,会有明显锯齿和抖动感。但只要开启AA或者DLSS就能直接解决。

⑤NIS会扩大边缘振铃现象(Ringing effect),主要是50%采样太低了,如果开70~85%会好不少。(绝大部分环境不会有振铃,只是我比较刁钻…)

画质上DLSS基本全面占优,屋顶的瓦片和底部柱子纹理都能看清,而且只是在超级性能模式下,在质量模式下画质可以是和原生4K没明显区别了,

接下来是一款同时支持NVIDIA DLSS和AMD FSR的FPS游戏《切尔诺贝利人》,画质真的很不错,场景设计上也下了大功夫。

大量的植被覆盖和复杂线条,压力是很大的。让我们对比相同配置、两家升频方案的帧数和画面差异。

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①帧数上,有点离谱,这游戏不知怎么的,和NIS适配特别好,在DLSS超级性能下涨了128%平均帧,但是只开个NIS 50%倍率的NIS,配合游戏自带的TAA,直接涨了168%。同时开NIS和DLSS,更是涨了300%平均帧…

②锐化算法没有引起明显失真,颗粒感不多,主要强化了细节纹理,相对比较推荐搭配50%锐化使用。配合NIS+TAA后,像树丛这种密集场景,有茂密感,但基本没有闪烁问题。

③观感上NIS+DLSS,从2K升4K,比较接近原生,帧数提升也很大,所以比较推荐这套搭配。但是从1080P升4K远景就会变的比较糊。

④终于到了PK环节,本以为AMD FSR能和NVIDIA DLSS打的有来有回,但这类场景下却不如NIS,画质下降肉眼可见,文字涂抹厉害,树叶已经结块,像是一个月没洗头发了一样。

这在大尺寸显示器上尤为明显(即便超高质量模式下也是这问题)。NIS帧数和FSR差不多,画质却更好,观感接近DLSS。

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⑤DLSS高性能档也有一些问题,比方说点光源闪烁问题,湿地上挺明显的。但只要别开最低那档,都没问题。

隔壁FSR其实也有闪烁问题,但因为树叶都结块了,没什么光能透过来。

⑥此外FSR远景处理有些问题,线条稍微复杂的环境,就会出现混叠情况,丢失了一些本该有的线,或者线条和其他东西重叠起来了,形状都变了。远景分辨率也偏低,在移动时,线条之间还会产生粘粘,

(AMD FSR @高质量)

FSR高质量模式亦是如此。但哪怕DLSS在最低的超高性能模式下,顶多边缘糊了点,也不会有这个问题。换而言之,DLSS可以在画质更好的前提下,提供更高的帧数。

(NVIDIA DLSS @超高性能)

不同于NIS,因为FSR做了一套时域算法,利用历史帧对下一帧进行细节增强的(3历史帧:1当前帧)。这套方案在视频处理领域挺好用的,但是放游戏里,水土不服,弊大于利。细节信息上DLSS好不少。

▌ICAT工具

与此同时NVIDIA也推出了ICAT图像比较与分析工具(IMAGE COMPARISON &ANALYSIS TOOL),可以导入你录制的对比素材(视频或图片),支持4个轨道,进行A/B对比。

用起来就和官网的效果对比拖动图一样,等于是直接把工具做出来让大家都可以用了,没有上手难度,操作预览都很流畅,目前已经可以从官网下载了。你也可以通过最新版链接直达:

www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/icat

总结

① 那么总的来说,DLSS的体验依然是最好的,画质甚至接近游戏原画,同时帧数更高。有了DLSS 2.3的加持,4K60都是小问题了,

并且观感上不和原画仔细对比的话,感觉不到太多差异,而暴增的帧数可以让游戏体验质变。且DLSS帧率大幅翻倍,对4K游戏、以及VR游戏,有巨大帮助。

② NIS虽然画质不如DLSS,但对帧数提升明显,二者还能同时开启,达到更高的帧数。搭配锐化可以获得更好的观感。

还没有买到新显卡的朋友可以第一时间试一下,这白给的游戏性能增幅,不要白不要嘛。

③ FSR其实和NIS定位类似,处于后处理的后段。由于默认给了很强的锐化,初次用的时候肉眼观感挺好。但处理上少了一些关键的滤波,渲染后会有一些锯齿,并且FSR远景动态画面很糊。

其实还有“天线消失术”、阴影大锯齿等问题。不过最关键的,FSR需要厂商做适配,兼容性没有NIS好。虽然自己也可以给没适配的游戏做注入,且不说实际效果会打折扣,如果是网游还有被封号的风险。

当然,每个人的需求是不一样的,有的人觉得60帧就流畅玩了,有的人觉得起码120帧以上才行。但不是每个人都能想买就买RTX 3090的,如果要开光追,压力就更大了。那么DLSS的作用就来了,它可以弥补硬件性能的局限。

总结:

① NIS是对GTX玩家的福利,并且免费,SDK开放。

② NIS和FSR属于同一层级技术,NIS综合表现更优,画质更好,帧数更高,兼容性更强。

③ DLSS是目前画质和帧数的最优解,和其他两个不是同一种技术。它能提供游戏算法技术中最好的画质,还能大幅提高帧数。

③ DLSS和NIS可以同时开,帧数暴增。

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